返回列表 发新帖

央媒看四川|人人谈“哪吒”,人人不只谈“哪吒”

[复制链接]
发表于 昨天 12:09  | 显示全部楼层 | 阅读模式 | 来自四川

3月7日上午,十四届全国人大三次会议四川代表团开放团组会议举行,116家境内外媒体蜂拥而至,新晋顶流“哪吒”迎来了在今年全国两会上的正面“亮相”。

作为登顶全球动画电影票房榜的国潮爆款,“哪吒”热潮及背后的文化现象被代表们深入剖析、频频谈起。“出自四川主创团队的《哪吒2》,票房一骑绝尘”“《哪吒2》可可豆主创团队在我们的数字文创园中,这个数字文创园现在已集聚将近6000家的数字文创企业”……

人人谈“哪吒”,人人又不只谈“哪吒”。“哪吒”引发的热烈讨论背后,是四川这座西部大省持之以恒推动创新驱动发展,加快实现高水平科技自立自强,因地制宜培育和发展新质生产力的生动实践。

《哪吒2》电影在片尾字幕中特别鸣谢了“四川省重大文艺扶持项目”。记者从会上了解到这一致谢的幕后故事:《哪吒2》导演饺子团队耗时5年制作这部电影,为了让该团队心无旁骛地逐梦,四川省级财政较早给予其总金额1500万元的扶持。

《哪吒2》赢得观众喜爱的关键在哪里?这部电影为四川带来了什么?回答媒体提问环节,记者争相举手。一家境外媒体记者急切地问道:“电影何时能在我们国家上映?”

“最中国”“最世界”——四川省文化和旅游厅厅长陈光浩代表用6个字概括。他说,这部电影广泛采用三星堆、大熊猫、川菜、川剧和川西民居等大家耳熟能详的四川元素,在展示中华优秀传统文化方面几乎“无一处无亮点、无一处无来处”。

如何能产生更多的“哪吒”?怎样以新技术赋能文化产业,让更多的“哪吒”漂洋过海,将“中国好故事”讲给更多人听?陈光浩代表表示,下一步,将着力把巨大流量转化为发展增量,大力推动文化与科技融合,培育中国西部动漫游戏文化节、四川原创动漫大赛等活动品牌,延伸数字文化产业链条,激发数字经济创新活力。


渠县网 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与渠县网享有帖子相关版权
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和渠县网的同意
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意
7、渠县网管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部快速发帖快速回复上一主题下一主题返回列表APP下载
关于我们
关于我们
友情链接
联系我们
帮助中心
网友中心
购买须知
支付方式
服务支持
资源下载
售后服务
定制流程
关注我们
官方微博
官方空间
官方微信
快速回复 返回顶部 返回列表